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レンダリング

レンダリング

レンダリング(rendering)とは、2次元の絵に光源·位置·色相など外部の情報を考慮して臨場感を吹き入れて、3次元画像を作る過程を意味するコンピューターグラフィックス用語だ。すなわち、平面的に見える物体に影や濃度の変化などを与えて立体感がするようにすることで臨場感を追加するコンピューターグラフィック上の過程がレンダリングだ。ワイャフレーム(wireframe)、レイトレーシング(raytracing)レンダリング方法などがある。

2次元や3次元グラフィックス映像を作成する時最終段階にあたる。普通2次元グラフィックスでは完了した映像を生成する最終映像処理工事を、3次元グラフィックスではコンピューター中に記録されているモデルデータをディスプレー装置に描画できるように映像化することを示す。

一番簡単なレンダリング方法では物体の角のみを描いてくれるワイャフレーム(wireframe)レンダリングを持つことができる。また、一番多く利用される基本的レンダリング方法でレイトレーシング(raytracing)レンダリングがある。光線の屈折·反射などを計算して光線が始まった照明に至る時までの経路を逆追跡して行く過程を通じて各ピクセルの色相を決めるレンダリング方法だ。

その他に光線が乱反射される時周辺の他の物体たちとの関係を包括的に考慮しながらレンダリングするレデ-オソティ(radiosity)レンダリング方法などがある。

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